Badge de défi de Scouts Canada Navigation en eau vive
Le badge Navigation en eau vive est un badge de défi de la branche scouts de Scouts Canada, appartenant à la catégorie Plein Air.
Programme[modifier | modifier le wikicode]
Objectif : Apprendre comment utiliser un canot, un kayak ou toute autre embarcation semblable en eau vive, de façon sécuritaire et responsable.
Préalable : Le badge de maîtrise de l'aviron est un préalable à l'obtention de ce badge.
Note : les personnes qui prennent place à bord d'une embarcation doivent tous porter un VFI.
Exigences :
- Décrire les effets du ballottement, du vent des courants de rivière et de la charge (y compris des avironneurs) sur l'embarcation.
- Connaître les différentes parties d'un rapide: les méandres, les maigres, le rappel, le seuil, la chute, le champignon, le drossage, le rouleau, la marmite, le V, les courants et les contre-courants. Expliquer l'importance d'inspecter un rapide avant de s'y engager.
- Choisir et porter correctement un VFI t un casque.
Équipement approprié
- Expliquer les règlements provinciaux concernant les VFI et montrer comment les ajuster correctement.
- Expliquer l'importance de porter un casque
- Expliquer les avantages et les désavantages de 3 différents matériaux pour la coque (ex. Royalex ABS, fibre de verre, aluminium ou cèdre lamellé, etc)
- Dire à quel moment on doit porter une combinaison étanche ou une combinaison isothermique.
- Montrer comment lancer correctement un engin à lancer.
- Savoir quel genre de chaussures porter.
Coups d'aviron :
En eau vive effectuer les manœuvres suivantes :
- Appui en suspension
- Appui en poussée
- déplacement latéral vers la droite et vers la gauche
- rétropropulsion
- Arrêt contre-courant et reprise du courant
- bac avant vers la droite ou la gauche
- bac arrière vers la droite ou la gauche
Connaissances générales :
- Montrer quoi faire lorsque l'embarcation chavire
- Connaitre le système de classification internationale des rapides et décrire les rapides de classe I, II et III.
- prenant en considération tes compétences, ta force et le genre d'équipement que tu utilises, dire quels sont les rapides que tu ne pourrais pas franchir.
Liens internes[modifier | modifier le wikicode]
Insignes et uniformes • Voir aussi : les techniques