Veillée jeteurs de sorts

De Scoutopedia
Jeu des jeteurs de sorts

jeu de veillée

jeu de veillée.

Âges : de 11 à 14 ans avec les sorts proposés
Nombre de joueurs : 5 par équipe
Durée : 1h30 modifiables grâce a certains critères
Équipes : 2 minimum
Matériel :

cartons, feutres ou peinture et pinceaux, ciseaux

Type de terrain : autour d'un feu de veillée ou à proximité
Taille du terrain :
Devient ennuyeux :
  • Le principe du jeu est de réunir différents ingrédients en vue de jeter un sort à une équipe adverse choisie par les jeteurs de sorts.

Chaque équipe affectée par un sort devra respecter une contrainte énoncée par la carte du sort. Exemple : prononcer « saperlipopette » chaque fois qu’un joueur de l’équipe prend la parole. L’équipe qui oublie d'obéir au sort devra céder un ingrédient à l’équipe qui l’a remarqué, ou au meneur de jeu.

La première équipe à ne plus posséder de cartes de sort remporte le jeu, la partie pourra tout de même continuer afin que tous les sorts aient pu être jetés

Les chefs peuvent former une équipe, mais il est important d'avoir une ou deux personnes extérieures afin d'attribuer les ingrédients aux équipes et arbitrer certaines épreuves.



    • Les sorts et les ingrédients

Les sorts se présentent sur des cartons décorés aux soins des chefs, précisant le type et le nombre d'ingrédients nécessaires. Six ingrédients sont conseillés par sorts

Les ingrédients figurent sur des cartons plus petits

cette liste de sorts peut très bien être modifiée en fonction de l’imagination du meneur de jeu

  • le « saperlipopette » : l’équipe ciblée doit prononcer saperlipopette chaque fois qu'un de ses joueurs prend la parole
  • le « gratouille » : chaque joueur de l’équipe ciblée doit se gratter la tête chaque fois qu'il prend la parole, jusqu'à la fin du jeu
  • le « soumis » : chaque joueur de l’équipe ciblée doit appeler « maître » les joueurs de l’équipe jeteuse de sort jusqu'à la fin du jeu.
  • le « sans jambes » : l'équipe ciblée devra restée accroupie pendant l’épreuve suivante jusqu'à la fin du jeu.
  • l’« Aristocrate » : Les victimes de ce sort devront vouvoyer la totalité des joueurs jusqu'à la fin du jeu.
  • le « kidnappeur » : Un joueur de l’équipe ciblée devra rejoindre l’équipe lanceuse de sorts jusqu'à la fin du jeu.

exemple d'ingrédients :

écailles de dragons, échantillons de peur, oreilles de singes, etc.



    • Déroulement :

Chaque équipe reçoit ou pioche deux cartes de sorts (ou plus) et quatre cartes (ou plus) d'ingrédients. Si le jeu a été correctement préparé, les équipes ne peuvent pas jeter de sorts immédiatement

Une première épreuve permettra aux joueurs d'obtenir des cartes ingrédients supplémentaires en fonction de leur classement dans cette épreuve. par exemple quatre cartes pour les premiers trois pour les deuxièmes, etc.

Viendra ensuite un temps où les équipes pourront tour à tour lancer des sorts, si les joueurs sont dans l’incapacité de lancer un sort ils peuvent proposer certaines cartes au marché aux puces

Une deuxième épreuve gonflera la bourse aux ingrédients. Cette épreuve pourrait très bien être une épreuve parlée, pour profiter de l’exemple du sort « saperlipopette » prononcé à chaque phrase.

Puis un nouveau temps de jet de sorts,

Les organisateurs de cette veillée peuvent décider du nombre de cycles « épreuve-jet de sort » pour écourter ou allonger le temps de jeu.

Le jeu s’arrête, au choix, lorsqu'une équipe a vidé tous ses sorts ou alors lorsque tous les sorts ont été lancés. L’équipe gagnante reste la première à terminer.



    • exemples d'épreuves
  • duels de « je te tiens par la barbichette » (sans oublier de se gratter la tête ou de prononcer saperlipopette, en fonction des sorts)
  • le tas de chaussures, chaque joueur retire une de ses chaussures et la pose sur le tas.

le meneur de jeu le mélangera avec plaisir, la première équipe à lacer ses chaussures gagne

  • le jeu-questionnaire
  • la banquise, une corde posée en cercle sur le sol représentera la banquise, les enfants seront des pingouins qui devront survivre au rétrécissement de leur habitat à cause de la fonte des glaces

le dernier joueur sur la banquise fera gagner son équipe