Spécialité EEUdF marine

De Scoutopedia

La spécialité marin est une spécialité des EEUdF pour la branche éclaireuses et éclaireurs.

Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Spécialité marine

Idées en vrac[modifier | modifier le wikicode]

  1. Sécurité : Connaître les règles de sécurité sur l’eau, toujours porter sa brassière ; avoir à bord, un pull, un pantalon et un vêtement imperméables, quelque soit le temps ; naviguer en escadre ; en cas de chavirage, rester accrocher au bateau . Avoir participé à des manœuvres de sécurité (prise de ris, homme à la mer, mise à la cape). Réaliser ces manœuvres de sécurité au début de chaque période de navigation pour faire le point.
  2. Milieu marin : étudier le milieu marin, faune, flore, métiers liés à la mer.
  3. Vocabulaire : Connaître la signification du vocabulaire marin (tribord, bâbord, coque, quille, dérive, lest, étrave, tableau arrière, caillebotis, tirant d’eau, safran, aviron, dame, barre, ancre, tolet, godille, gaffe, bout, poulie, palant, manille, bitte, taquet, livade, corps-mort, erre, au vent, sous le vent, les allures du bateau). Comprendre la signification des verbes : parer, appareiller, nager, laisser courir, virer, aborder, accoster, choquer, border, affaler, larguer, sonder, mouiller, dériver.
  4. Manœuvre : Savoir tenir les postes suivants : barreur ; tenir le foc, la misaine, la grand-voile ; vigie : repérer un obstacle ou un bateau en utilisant le système du cadran solaire. Armer un bateau, hisser les voiles, le mettre en ordre avant le départ, ranger un bateau, ferler les voiles. Connaître les problèmes d’équilibre : place à bord, notion d’assiette et de gîtes. Reconnaître l’allure d’un bateau, la direction du vent. Savoir se servir d’un aviron (commandement, nage normale et trévirer) et d’une godille.
  5. Technique, entretien : Participer à l’entretien d’un bateau. Connaître les nœuds suivants : tour mort, demi-clé, nœud en huit, nœud plat simple et gansé, nœud de chaise, nœud de cabestan, nœud de taquet, tour mort et deux demi-clés.

Choisis l’une des cinq options marines en fonction de ton intérêt personnel et des besoins de ton équipe.

Liens[modifier | modifier le wikicode]