Fleurs de cartes

De Scoutopedia

Voici un jeu de cartes qui peut être très impressionnant si le magicien y met les formes.

Matériel[modifier | modifier le wikicode]

Un jeu de cartes, une surface plane (table, planche, couverture).

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

Mélanger le jeu. Placer 25 cartes faces visibles en cinq colonnes de 5 cartes ainsi :

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25

Demander à une personne de choisir dans sa tête une des cartes et de vous dire simplement dans quelle colonne est cette carte. La colonne n° 1 est celle de gauche et la colonne n° 5 est la plus à droite. Retenez ce numéro de colonne, appelons-le X.

Ramassez les cartes en commençant par la colonne de droite en les gardant face vers vous. En ramassant la colonne de droite (la n° 5), vous voyez donc la face de la carte 25, et elle est suivie de 20, 15, 10, 5. En ramassant la colonne n° 4, vous verrez la face de la carte 25, et elle sera suivie de 20, 15, 10, 5, 24 ,19, 14, 9 et 4, etc.

Vous remettez de nouveau les cartes en cinq colonnes de 5, faces visibles, en les retournant de la même façon que tantôt, c.-à-d. en formant les lignes d'abord :

1e 2e 3e 4e 5e
6e 7e 8e 9e 10e, etc.

Les cartes qui étaient en colonne vont maintenant être en lignes. Les cartes sont maintenant dans la disposition (en leur donnant les numéros qu'elles avaient au départ) :

1 6 11 16 21
2 7 12 17 22, etc.

Demandez maintenant à la personne dans quelle colonne se retrouve sa carte. La colonne n° 1 est celle de gauche et la colonne n° 5 est la plus à droite. Appelons cette colonne Y. Vous connaissez dès maintenant sa carte, c'est la Xe carte de la Ye colonne. Le reste du tour est de la manipulation pour le rendre beaucoup plus spectaculaire que si vous lui disiez à ce moment-ci quelle est sa carte.

Ramassez les cartes en commençant par la colonne de droite en les gardant face vers vous, comme tantôt.

Vous formez maintenant cinq fleurs de cinq cartes chacune en disposant les cartes face contre table de la façon suivante pour chaque fleur :

          1re 
3e 5e 4e
2e

La Xe carte de la Ye colonne devient la Xe carte de la Ye fleur, donc vous savez où est la carte de la personne.

Vous demandez à la personne de vous montrer 3 fleurs du doigt. Il y a deux cas possibles :
a) La Ye fleur est dans les 3 montrées : éliminez les deux restantes, puis faites l'étape c)
b) La Ye fleur n'est pas dans les 3 montrées : éliminez les trois montrées, puis faites l'étape f)

c) Demandez à la personne de vous montrer 2 fleurs du doigt. Il y a deux cas possibles
d) La Ye fleur est dans les 2 montrées : éliminez la fleur restante, puis faites l'étape f)
e) La Ye fleur n'est pas dans les 2 montrées : éliminez les deux montrées, puis faites l'étape i)

f) Demandez à la personne de vous montrer 1 fleur du doigt. Il y a deux cas possibles
g) La Ye fleur est celle montrée : éliminez l'autre fleur , puis faites l'étape i)
h) La Ye fleur n'est pas celle montrée : éliminez celle qui est montrée, puis faites l'étape i)

i) On se retrouve avec une seule fleur, la Ye. On procède de la même façon pour éliminer les cartes :
Vous demandez à la personne de vous montrer 3 cartes du doigt. Il y a deux cas possibles :
j) La Xe carte est dans les 3 montrées : éliminez les deux restantes, puis faites l'étape l)
k) La Xe carte n'est pas dans les 3 montrées : éliminez les trois montrées, puis faites l'étape o)

l) Demandez à la personne de vous montrer 2 cartes du doigt. Il y a deux cas possibles
m) La Xe carte est dans les 2 montrées : éliminez la carte restante, puis faites l'étape o)
n) La Xe carte n'est pas dans les 2 montrées : éliminez les deux montrées, puis faites l'étape r)

o) Demandez à la personne de vous montrer 1 carte du doigt. Il y a deux cas possibles
p) La Xe carte est celle montrée : éliminez l'autre carte, puis faites l'étape r)
q) La Xe carte n'est pas celle montrée : éliminez celle qui est montrée, puis faites l'étape r)

r) Il ne reste donc qu'une seule carte face contre table. Vous la retournez en disant quelque chose du genre « Voilà votre carte »...

Conseils[modifier | modifier le wikicode]

  1. N'apprenez pas les cas et étapes par cœur : il suffit d'y aller avec la logique : on veut toujours garder la carte de la personne, tout en éliminant ce qui semble être le choix de la personne... Ce tour a l'air compliqué quand il est ainsi expliqué, mais vous verrez en l'essayant qu'il est très simple à faire et très spectaculaire...
  2. Il y a des petits malins qui peuvent remarquer que vous éliminez tantôt ceux qu'ils choisissent, tantôt les autres et qui vous le disent : ne vous laissez pas démonter, dites que ça dépend des vibrations du moment où ils désignent les choses, ou n'importe quoi d'autre, mais ayez une réponse prête.

Variante[modifier | modifier le wikicode]

Il est également possible de faire ce tour avec 16 cartes (carré 4x4), les fleurs sont alors constituées de 4 cartes et les choix plus symétriques.

Lien[modifier | modifier le wikicode]


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