Exploration

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Un éclaireur partant en hike.

L'exploration (ou explo ou, pour certains groupes belges, hike) est le circuit pédestre que fait un groupe de scouts, guides, éclaireuses, éclaireurs, etc. (branche verte), suivant un itinéraire prédeterminé, pour découvrir pendant quelques jours la région qui les accueille en camp, les hommes et leurs activités. C'est une des grandes activités du camp. A ne pas confondre avec le raid, activité exceptionnelle se pratiquant en solitaire ou en très petit groupe.

L'exploration se fait généralement à pied, parfois à vélo, et dure de une journée à 4 jours (3 nuits) selon les branches et les unités et les réglementations nationales applicables. Suivant celles-ci le gite doit ou non avoir été retenu et reconnu à l'avance.

Préparation de l'explo[modifier | modifier le wikicode]

La préparation est une phase essentielle de l'exploration. La maîtrise autorise les jeunes à partir en autonomie, et cette confiance repose sur la capacité de ceux-ci à se débrouiller, capacité vérifiée pendant la préparation. L'itinéraire est défini avec le chef d'équipe, CP et avec le responsable cartographie, le responsable budget reçoit l'argent pour toute la période et apprend comment rendre les comptes de l'explo, le secouriste indique comment il s'est équipé pour pouvoir soigner les bobos (ampoules aux pieds) et alerter les secours en cas de plus gros pépin.

Un déroulement optimal est défini par la patrouille/équipe, le thème général pouvant avoir été donné par la maitrise.

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

L'exploration est une partie du camp durant laquelle les scouts, les guides, sont autonomes pour découvrir la région autour d'eux. Ils doivent :

  • trouver de quoi se nourrir : ils peuvent faire des courses avec leur argent de patrouille et/ou celui fourni par leurs encadrants, ou choisir de demander de l'aide aux habitants (pratique sujette à polémique)
  • trouver où se loger lorsque la législation n'exige pas que les lieux de bivouac aient été repérés à l'avance
  • découvrir les lieux et monuments importants de la région visitée (paysages, industries, lieux historiques, administrations, architectures remarquables, édifices religieux, et plus largement ce qui est inscrit aux Monuments historiques)
  • assurer leur sécurité durant l'exploration : avoir deux téléphones portables contenant les numéros d'urgences et ceux des chefs; progresser en colonne à gauche de la route pour le France, et dans la mesure du possible, sur le bas côté, lorsque leur itinéraire prévoit de suivre une route fréquentée; indiquer aux chefs leur arrivée au point d'étape et leur lieu de bivouac; inscrire dans le rapport de raid tout élément ayant trait à la sécurité des scouts; se couvrir la tête en cas d'ensoleillement; s'abriter en respectant les règles élémentaires de prudence en cas de forte tempête ou d'orage.

Par jour on peut compter de 3 à 4 heures de marches, de préférence sur GR ou PR, soit de 12 à 18 km.


Pendant l'exploration, les scouts ou les guides sont ambassadeurs de leur mouvement auprès des populations qu'ils vont rencontrer. A ce titre, il est attendu de leur part un sens du civisme irréprochable, et une tenue vestimentaire exemplaire.


Le retour d'explo[modifier | modifier le wikicode]

Les participants présentent à leur retour à leurs chef(taine)s (ou responsable, animateur, etc.) un rapport d'exploration qui explique ce qu'ils ont vu, fait et appris. Un thème particulier peut avoir été traité (pollution d'une rivière par exemple) au moyen de photos, dessins, graphiques etc.


Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]



Cet article peut aider à préparer certains badges.
Univers scout • Voir aussi : législation

Notes et références