Espions et généraux

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Espions et généraux

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

grand jeu

grand jeu.

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

Âges : de 12 à 21 ans.
Nombre de joueurs : à partir de 10.
Durée : plus d'1 h.
Équipes : 2.
Matériel :

papier, crayons. Fiches à préparer au préalable ou imprimer ces fiches

Type de terrain : variable
Taille du terrain : assez grand
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Les deux équipes sont deux armées (au nom modulable selon le thème du camp, voir suite) ayant chacune des membres de différents grades. Chaque grade à ses spécificités, ils sont organisés de manière pyramidale du soldat jusqu'au général plus l'espion. Chaque joueur possède une fiche propre à son grade.

Mode de prise : Les joueurs se dispersent, quand un joueur attrape un joueur de l'équipe adverse, ils confrontent leur fiche, si le résultat est nul, ils se séparent, sinon, ils vont tous deux faire viser le résultat par un des arbitres du jeu.

Exemple de construction des grades :

  • Général : 1 vie.
  • Colonel : 3 vies.
  • Capitaine : 5 vies.
  • Sergent : 7 vies.
  • Soldat : 10 vies.
  • Espion : 1 vie.

Les grades sont classés dans cet ordre, quand deux joueurs se rencontrent, le grade le plus fort l'emporte, le plus faible perd une vie, l'arbitre de jeu contrôle en cochant une case sur la fiche du joueur. Les plus faibles grades ont donc la compensation d'un plus grand nombre de vies. Lorsqu’un joueur perd toutes ses vies (hormis espion et général), il rejoint un arbitre pour ne pas perturber le jeu.

Cas de l'espion : L'espion est plus faible que tous les autres grades sauf le grade de général, lui seul peut donc « tuer » le général.

Lorsqu'une équipe tue l'espion ou le général de l'équipe adverse, elle a gagné.

Selon le thème on peut moduler les noms des grades :

  • chevalerie : roi, chevalier, écuyer, page, homme d'armes, espion
  • indianisme : sachem, homme-médecine, guerrier, chasseur, papoose, espion
  • Star mars : Yoda/empereur, Maître Jedi/Sith, chevalier Jedi/Sith, padowan Jedi/Sith, espion Botan
  • Romains : Tribun, centurion, optionne, décurion, légionnaire, espion

Voici des cartes de jeu à imprimer Recto-Verso (pour groupe de 26 personnes)

REMARQUE : ce jeu est inspiré du célèbre jeu de société Stratego®, dont il porte parfois le nom.