Dello
Alors que les pionniers et les rangers sont lancés depuis 10 ans, les louveteaux fonctionnent toujours sur la pédagogie datant des années 1920. En décembre 1973, une nouvelle pédagogie est lancée : le Dello, du nom du jeu support du programme de branche. L'uniforme est remanié par la même occasion, la chemise devient jaune et le foulard est abandonné comme pour les autres branches.
Présentation du jeu[modifier | modifier le wikicode]
Chaque louveteau possède un livret ; le jeu comporte huit rubriques contenant 10 cartes chacune :
- je joue avec les copains (vert pré)
- je m'exprime (beige)
- je sais vivre dans la nature (bleu)
- je donne mon avis (jaune orange)
- je suis de la fête (rouge)
- je développe mon corps (orange)
- je m'intéresse à tout ce qui m'entoure (vert foncé)
- je fabrique avec mes mains (vert clair)
Les cartes ont des dessins abstraits.
En fin d'activité, les louveteaux doivent choisir une carte qu'ils collent sur une grande affiche. L'affiche supporte donc toutes les cartes de tous les louveteaux de la Meute. Le louveteau porte dans un support de badge en plastique sur la chemise un badge en carton rond de même couleur et de même dessin que le carton.
Pédagogie[modifier | modifier le wikicode]
Conclusion[modifier | modifier le wikicode]
Cette proposition s'avèrera être très complexe à mettre en œuvre et peu attractive. Le choix des cartes en fin de jeu s'avérant très long, peu de maîtrises passaient par cette étape. L'échec de ce programme justifia en 1980 le retour à un programme de branche proche de celui de Vera Barclay, dont l'imaginaire était plus accessible et souvent déjà connu des jeunes.
- Voir l’article détaillé : Louveteaux (SdF 1973-2004)
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