Concours inter-patrouilles

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Les concours entre patrouilles ou entre équipes sont une activité courante dans la vie d'une unité (Flag of Belgium.svg ou d'une section) scoute. Ces concours peuvent prendre différentes formes et avoir une importance variable selon les mouvements et les habitudes locales, ils visent principalement à améliorer les techniques scoutes et à forger l'esprit de patrouille. Ces concours peuvent avoir lieu pendant les WE d'unité mais ils prennent souvent place durant le Camp de Pâques ou le Grand camp.

Avantages et inconvénients des concours entre patrouilles[modifier | modifier le wikicode]

Les concours permettent de créer une émulation entre patrouilles et de motiver chaque patrouillard à oeuvrer au mieux pour que sa patrouille l'emporte. C'est donc un bon moyen d'inciter les jeunes à s'améliorer par le jeu. Néanmoins, l'émulation doit rester amicale et fair-play, la loi scoute reste la règle du jeu, et la compétition ne doit pas devenir un prétexte à agir dans un mauvais esprit. De plus, la défaite dans ce type de jeu peut entraîner une certaine frustration si les jeunes se sont impliqués à fond. C'est pourquoi il faut dédramatiser parfois l'enjeu face à certaines attitudes. Lorsque l'écart technique est trop important entre certaines patrouilles, il peut être utile aussi de travailler à mettre toutes les patrouilles à un niveau correct et reporter ou annuler le concours tant que ce n'est pas le cas.

Il est possible de décerner un prix du camp pour la patrouille ou équipe qui aura été la meilleure sur l'ensemble du camp, ce prix peut correspondre à un décompte spécifique ou être remis à la patrouille qui aura gagné le plus de concours. Là encore, attention à ne pas créer de sentiment de frustration avec la remise de ce prix, généralement toutes les patrouilles ont un point fort et les prix sont répartis parmi les concurrents, ce qui fait qu'à la fin du camp, tout le monde est plus ou moins satisfait, ce qui n'est pas forcément le cas si l'on désigne un gagnant pour tout le camp. Certaines maîtrises préfèrent éviter ainsi de décerner un tel prix.

La mise en valeur du concours[modifier | modifier le wikicode]

Pour mettre en valeur la patrouille qui a remporté un concours, on peut décerner des flots qui prendront leur place sur le fanion de patrouille. Ces flots permettent de visualiser tous les trophées gagnés par la patrouille, on peut développer un code couleur propre à l'unité pour symboliser les différents concours (rouge pour le concours-cuisine, vert pour les olympiades, ...).

La maîtrise peut aussi fabriquer et décerner un trophée représentatif du concours avec un objet recouvert avec une bombe de peinture dorée : gamelle d'or pour le concours-cuisine, hachette d'or pour le concours d'installation, boussole d'or pour la meilleure explo, basket d'or pour les olympiades, ...

Le décompte des points et l'arbitrage[modifier | modifier le wikicode]

La principale chose qu'il faut bien clarifier en maîtrise pour que la compétition soit éducative est l'ensemble des règles qui régissent le jeu et le décomptage des points. En effet, les jeunes doivent être au courant au préalable de l'ensemble des critères et de leur poids dans la note finale, cela évite que les jeunes se disent qu'ils n'ont pas été prévenus et que les notes ont été données par copinage ou favoritisme. Les scores doivent être communiqués et commentés après le concours, toujours dans la bonne humeur.

Les différents concours[modifier | modifier le wikicode]

  • Le concours installation (ou construction ou "install's") : Il s'agit pour les patrouilles d'installer en pleine nature un coin de patrouille en bois qui permettra une certaine commodité de vie. Il faut compter suivant les camps de 2 à 4 jours de construction. Table à manger, table à feu et coin toilette sont obligatoires, on peut y ajouter la tente surélevée ou amménagée, le portique, l'oratoire... Ces installations sont effectuées par mortaises, mi-bois et tenons.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Concours d'installations



  • Le concours cuisine (ou "concu") : Il s'agit pour les patrouilles de cuisiner en se basant sur le thème du camp. Puis les chefs viennent goûter voire même sont invités officiellement à déguster le festin pour élire la meilleure table du camp. Etablir le menu, faire la liste des courses, cuisiner au feu de bois ou au four, préparer la table et l'animer durant le repas : les scouts deviennent pendant une journée de vrais cuistots.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Concours cuisine



  • Les olympiades : Ce sont les jeux olympiques du camp. Pendant une journée, les cross, parcours Hébert, saut en longueur ou en hauteur, lancé de javelot, tir à la corde et autre lancé de poids s'enchaîne afin qu'une patrouille se démarque et remporte ce titre sportif.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Olympiades



  • L'exploration de patrouille (ou "explo") : Chaque patrouille ou équipe part pour 2 à 4 jours découvrir la région d'accueil. A leur retour, les patrouilles doivent fournir à la maîtrise un recueil qui renfermera les découvertes et aventures vécues pendant l'explo. Le cahier est noté par la maîtrise. On peut y trouver des dessins, croquis topographiques, panographiques ou Gilwell, des articles, impressions, ou même des reportages journalistiques s'appuyant sur les habitants locaux.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Exploration



  • Le grand jeu : Que serait un camp sans un grand jeu ? D'une durée de deux à trois jours, il se passe dans la région environnant le camp. Il alterne des phases de jeu proprement dites, des mises en scène, des temps de marches et de repos.

Liens[modifier | modifier le wikicode]

  • Voir les Trivaux, un exemple centenaire.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Grand jeu