Cluedo

De Scoutopedia
Cluedo

jeu de veillée

jeu de veillée.

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

Âges : à partir de 5-6 ans
Nombre de joueurs : à partit de 3
Durée :
Équipes : possibles
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : si il y a beaucoup d'équipes, on risque d'attendre son tour assez longtemps


Principe[modifier | modifier le wikicode]

Préparation[modifier | modifier le wikicode]

Le plateau[modifier | modifier le wikicode]

Le plateau de jeu doit être assez grand pour être vu de par l’ensemble des joueurs. Il contient un certain nombre de « lieux de crime potentiel », reliés entre eux par des « chemins » . Les « lieux de crimes » ont des « ouvertures » clairement matérialisés : ce sont les seuls passages que les pions pourront utiliser.

Les fiches[modifier | modifier le wikicode]

Préparer les fiches ne constitue pas un préalable obligatoire au lancement du jeu … mais cela s’avère utile selon les niveaux des joueurs.

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

  • Chaque équipe chacune à son tour lance le dé et avance sur le plateau.
  • Si le pion se retrouve sur un chemin (hors d’un lieu de crime), l’équipe ne pourra pas poser de question. Si le pion se retrouve sur une case « lieu de crime » elle peut poser une question à une équipe.
  • Poser une question revient à prendre à parti une équipe en lui proposant une solution contenant un meurtrier, l’arme et le lieu du crime.
  • L’équipe à laquelle la question est posée est tenue de répondre : si elle n’a aucune information sur cette hypothèse (c’est à dire qu’elle n’a dans son jeu aucune des cartes mentionnées) , ou de montrer (au moins une carte) se trouvant dans l’hypothèse formulée.

Version Grandeur Nature[modifier | modifier le wikicode]

  • La version grandeur nature peut se jouer en extérieur et en intérieur, selon l'espace disponible.
  • Les règles: Les joueurs sont répartis en équipes d’enquêteurs qui portent le nom au choix des personnages du jeu de plateau.
  • Les équipes vont voir des chefs enquêteurs répartis sur le terrain qui leur donne des indices en échange de réponses à leurs énigmes. Les armes sont les mêmes que dans le cluédo sur plateau, il faut juste nommer les lieux et leur limites.
  • Un scénario possibles est que le directeur du camp ou du week-end s'est fait tuer alors qu'il allait ou avait découvert quelque-chose de très intéressant/important. Les équipes d'enquêteurs doivent trouver laquelle d'entre elles est la coupable; cela pourrait être enchainé par un jeu d'extérieur (exemple: épervier) où l'équipe qui à "tué" le directeur pourchasse les autres pour éviter qu'ils mettent le monde au courant.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]



Wikipedia-logo.png Voir l'article Wikipédia : Cluedo