Architecte (rôle d'équipage)

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L'architecte est le responsable matériel, expert en froissartage, ingénieur, géographe de l'équipage.

Les responsabilités de l'architecte :

  • Connaître et savoir utiliser le matériel ;
  • Connaitre des techniques d'installations ;
  • Trouver un lieu et prévoir le transport pour les week-ends ;
  • S'occuper de la boussole et de la carte.

Les compétences de l'architecte :

  • Anticiper les dangers
  • Constituer une malle matériel
  • Connaitre le nom de chacun des outils
  • Savoir utiliser les outils, en toute sécurité
  • Savoir entretenir le matériel et y faire attention
  • Connaitre différents types d'installations pour chaque lieu du camp
  • Adapter les installations à l'environnement
  • Savoir s'installer confortablement
  • Citer différents nœuds et leurs utilisations
  • Réaliser différents nœuds et expliquer comment les réaliser
  • Savoir lire une carte en utilisant la légende
  • Savoir utiliser une boussole et trouver un azimut
  • Savoir bâtir un itinéraire adapté à l'équipage et au mode de déplacement (à pied, en vélo, en bateau, ...)
  • Mettre ses compétences au service de l'équipage
  • Transmettre ses connaissances aux autres membres de l'équipage

Pour les mousses :

  • Connaitre l'équipement d'un bateau et savoir le vérifier
  • Savoir faire une épissure ou une surliure
  • Savoir lancer une amarre et lover un bout


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